Kategorie
Samouczki

Gra Air Combat – Dane globalne w Autoładowaniu – 5

Często jest tak, że chcemy by niektóre dane były dostępne w całej grze. Domyślnie, większość danych jest dołączona do danej sceny więc kasuje się gdy scena zostaje zlikwidowana. Więc, w jaki sposób stworzyć dane, które będą dostępne przez cały cykl życia naszej gry? Odpowiedzią na to pytanie jest Autoload. Najpierw musimy stworzyć plik skryptu GDScript. […]