Kategorie
Samouczki

Gra Air Combat – Tworzenie ekranu tytułowego – 3

Teraz stwórzmy ekran tytułowy. Mamy trochę rzeczy do zrobienia… stworzenie sceny, wyświetlenie naszej grafiki tytułowej, odtwarzanie muzyki w tle, stworzenie prostego interfejsu użytkownika, i przełączenie scen… więc bierzmy się do pracy!

Tworzenie sceny

Pierwszym naszym krokiem będzie stworzenie pierwszej sceny w naszej grze. Gdy po raz pierwszy wczytasz Godota, w panelu Scena (Scene) powinieneś zobaczysz coś takiego.

Jeśli ten panel się nie pojawi, po prostu wybierz w menu Scena->Nowa Scena. Wybierz Interfejs użytkownika (User Interface) z listy Węzłów (Nodes), w ten sposób stworzysz nową scenę z węzłem Control jako głównym. Teraz stwórzmy kolejny węzeł aby wyświetlić naszą grafikę tytułową. Prawy klawisz myszy na głównym węźle Control i wybierz Dodaj węzeł (Add Child Node).

W oknie Utwórz nowy Node (Create New Node) wybierz węzeł typu TextureRect.

Teraz chcemy przypisać teksturę do stworzonego właśnie węzła TextureRect. W systemie plików, wyszukaj assets\graphics\title, i chwyć plik title.png.

Teraz zrzuć go na pole Texture w oknie Inspektora (Inspector).

W widoku 2D sceny, powinieneś zobaczyć coś takiego.

Konfiguracja sceny

Teraz musimy zapisać scenę! Wybierz z menu Scena->Zapisz scenę jako… (Scene->Save As…).

Ja nazwałem swoją scenę TitleScene.tscn.

Kolejnym krokiem jest ustawienie sceny startowej naszej gry, musimy skonfigurować Godota tak by przy uruchomieniu wyświetlał naszą scenę. Wybierz z menu Projekt->Ustawienia projektu (Project->Project Settings). Znajdź po lewej stronie Application->Run, następnie po prawej Main Scene i wybierz naszą nowo stworzoną TitleScene.tscn.

Uruchamianie gry

Mamy już stworzoną scenę tytułową i skonfigurowaną jako główną, więc możemy uruchomić naszą grę po raz pierwszy. Aby ją wystartować, po prostu kliknij ikonę Uruchom (Play).

Możesz także wystartować grę wciskając klawisz F5.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *